Если вы человек и вас покусал волк-оборотень, а излечиться вам не удалось, вы превращаетесь в волка-оборотня. Далее вы можете либо сменить свой класс на волка-оборотня того же уровня, либо уйти из группы (стать ПВ) и сгенерировать себе нового персонажа. Нелюди по прошествию времени болезни умирают.

  • Модификатор Харизмы: -3. Если до этого был положительным, то -2.
  • Оружие смертных: не ранит оборотня.
  • Регенерация: 8 часов подряд вы ходите по округе, воете, лижете раны, но восстанавливаете к8 ОЗ. Ваше поведение навлекает на группу дополнительный шанс столкнуться с бродящими монстрами (днём как обычно, ночью с шансом на 1 ниже). Если процедура происходит ночью, вы получаете штраф -1 на попадание и -1 на урон, пока не поспите.
  • Укус: 2к4 урона.
  • Призыв животных: можете призвать 1–2 волков из окрестностей. Они прибывают через к4 раундов. Если волки погибли, в следующий раз призывается меньше волков. Кол-во волков восстанавливается каждый месяц.
  • Берсеркер: в ближнем бою обязаны кусать случайную цель, включая союзную.
  • Полнолуние: признаки помутнения рассудка за 3 дня до полнолуния. В полнолуние — превращение в ПВ до восхода Солнца.
  • Магия: потеря возможности произносить заклинания. Магическими предметами можно пользоваться в форме человека, как будто вы класс бойца (т.е. без посохов, палочек, жезлов, свитков и т.п.)
Уровень Опыт КЗ ДПКБ0 С В П АД З
1 0 к8 19 [0] 12 13 14 15 16
2 4,000 2к8 18 [+1] 12 13 14 15 16
3 8,000 3к8 17 [+2] 12 13 14 15 16
4 16,000 4к8 16 [+3] 10 11 12 13 14
5 32,000 5к8 15 [+4] 10 11 12 13 14
6 64,000 6к8 14 [+5] 10 11 12 13 14
7 120,000 7к8 13 [+6] 8 9 10 10 12
8 250,000 8к8 12 [+7] 8 9 10 10 12
9 400,000 9к8 12 [+7] 8 9 10 10 12
10 600,000 9к8+21 11 [+8] 6 7 8 8 10

С: смерть, яд
В: волшебные палочки
П: паралич, окаменение
АД: атаки дыханиием
З: заклинания, жезлы, посохи

PS: отдельное спасибо за идеи и консультации MOCHET’у и Михаилу Кулешову.


Ниже я буду дописывать опциональные правила, которые приходили на ум или со стороны после того, как был написан этот класс. Можете использовать или нет.

Update 2022-07-21

  • Превращение возможно в любой момент по желанию, но начав, его уже нельзя остановить. Превращение в оборотня занимает 1 ход, а в человека 1 раунд.
  • Во время превращения в оборотня, надетые предметы и одежда рвутся или деформируются. Если персонаж находится в кольчуге, латах, закован в кандалы, связан и т.п., он получает к6 урона за каждый уровень.
  • Лошади в отряде и в окружении человека-оборотня ведут себя вспыльчиво. Каждый день есть шанс 1-из-6 сбросить своего наездника, если с вами путешествует оборотень. Дополнительно эта проверка делается, когда оборотень превращается.
  • Бонус опыта оборотня остаётся таким же, как был у изначального персонажа, если только он не зависит от Харизмы. В противном случае он получает соответствующий новой Харизме штраф.

Update 2022-07-25

  • В день, когда ПИ превращается в оборотня хотя бы ненадолго, ему требуется 2 рациона вместо обычной порции еды.
  • Оборотень имеет бонус +1 при проверке охоты в течение дня.

Update 2022-08-04

Всё-таки мне кажется, что я неправиьлные тайминги выбрал для превращений. Сим дополнением предлагаю некую хардкорную версию:

  • Превращение и туда, и обратно занимает к6 раундов.
  • Никаких признаков того, что на днях случится превращение нет. Игроки сами хотят — следят за лунным календарём. В день полноруния, ровно в полночь, оборотень теряет контроль над собой и превращается. В 4 часа утра он падает без чувств в форме человека и просыпается лишь в 8 часов утра.

Update 2022-08-21

После вопроса о возможности прервать быстрое (к6 раундов) превращение оборотня, задумался: прервать нельзя, процесс не остановим, КБ:9

  • Класс Брони в форме человека: 9 или от доспеха
  • Класс Брони в форме волка: 5
  1. Модификатор Выносливости больше не прибавляется.