Боевой дух
Я как-то чуть было не запутался в этих всех боевых духах, морали, реакции и т.п. и сделал себе сначала такую выписку:
- реакция наемника - при найме
- проверка по таблице - враждебность==согласие
- бонус Реакции корректирует
- лояльность - при опасности
- роландер 7
- бонус Лояльности корректирует
- реакция монстра - при встрече
- проверка по таблице - враждебность==дружелюбие
- бонус Реакции корректирует
- боевой дух врага [morale] - при опасности
- проверка по таблице - сдаётся==атакует
- бонус Лояльности корректирует ?? Для наемников??
А потом залез в Ready Ref Sheets (1978) и наткнулся на интересные таблички, относящиеся к морали (боевому духу) - стр. 37
И тут мне в голову взбрела мысль в своих рулзах не только двери пересадить на табличку, не только боевой дух монстров убрать из статблоков и тоже кидать по табличке, как это было в Whitebox, но и боевой дух ПВ/наёмников тоже привести к табличке и убрать базовую “лояльность” 7
В общем, сначала я перевёл таблички и правила из сборника 1978 года:
Проверка боевого духа ПВ делается во время важных моментов в игре. Добавьте модификатор боевого духа ПВ (определяется во время найма) к броску и скорректируйте по Обстоятельствам
| 2к6 | Рекация | Действие |
|---|---|---|
| 2- | Паника | Бросок по Таблице случайных действий |
| 3 | Ужас | Убегает прочь от врага |
| 4 | Трусость | Отступает, теряя боевой порядок |
| 5 | Опасение | Отступает, сохраняя боевой порядок |
| 6 | Неуверенность | Не продвигается вперёд и не атакует, может защищаться в ББ |
| 7 | Беспокойство | Не продвигается вперёд, пока не атакован |
| 8 | Отсутствие энтузиазма | Медленно продвигается вперёд, без атак с разбега |
| 9 | Стойкость | Быстрое продвижение вперёд |
| 10 | Спокойствие | Атаки с разбега |
| 11 | Готовность | Атаки с разбега, дейтвует по своему усмотрению в 1-ом раунде |
| 12+ | Доблесть | Атаки с разбега, действует по своему усмотрению в 1-ом и 2-ом раундах |
| к6 | Таблица случайных действий во время паники |
|---|---|
| 1 | Сдаётся, бросает оружие на землю |
| 2 | Притворяется мёртвым, пытается уползти прочь |
| 3 | Замирает, не двигается и не атакует |
| 4 | Убегает прочь, в случайном направлении |
| 5 | Прячется в ближайшем подходящем месте |
| 6 | Безумие! Следующие 4 раунда бонус к урону становится +3 и уменьшается на 1 каждый раунд |
| Обстоятельства | Модификатор |
|---|---|
| Вас меньше | -1 |
| Вас больше | +1 |
| Ранен | -1 |
| Сильно ранен | -2 |
| За каждые 4 уровня ПВ | +1 |
| Присутствует Боец-ветеран | +1 |
| Монстры КЗ 4–7 | -1 |
| Монстры КЗ 8+ | -2 |
Получилось грязновато и с явным перебором, не элегантно. Буду как-то переписывать, облегчать, возможно объединю с таблицей от боевого духа врагов
- Мне явно не нравятся бонусы за обстоятельства - слишком много кранча
- Мне нравится доп. табличка для Паники, кроме, пожалуй, строчки с берсерком
- В основной таблице я не вполне понял, как можно отступать теряя/не теряя боевое построение, зачем при “годном” броске ПВ собирается во все чарджится и как в бою стенка на стенку можно вообще продвигаться вперед, возможно имелось ввиду в целом поведение ПВ в подземелье, а не в конкретном бою…