Posts
-
Гоблины Склизкой лощины (игровая раса)
-
Первый пост через github pages
-
Пояснения к правилам или Хоумрулы к КиД
-
Что такое Классические Приключенческие Игры? или Как ещё отменить ОСР?
-
Обратное магическое исследование
-
Неумелый гекскроул, найм, грапл, опыт и все-все-все или Отчёт с 8-ой сессии с комментариями рефери
-
Новая версия рулингов для боя в КиД
-
Секретные кнопки для боя в КиД
-
Боевые действия нелетального и безоружного характера
-
Найм и фрустрации рефери
-
Бегство в подземелье
-
Двери и двери... то есть проходы
-
Карстовые полости Фракии
-
Наконец-то лёгкость игры и удовольствие от неё
-
Возвращение в roll20 и мат на играх
-
Крысы и двери 0.95
-
Успешные приключения
-
Что такое сеттинг?
-
Результаты конкурса Оригинальные подземелья
-
Группа в Крепости Дурина
-
Крепость Дурина №16 - Последняя игра - Отчёт игроков
-
Крепость Дурина №15 - Отчёт игроков
-
Крепость Дурина №14 - Отчёт игроков
-
Крепость Дурина №13 - Отчёт игроков
-
Крепость Дурина №12 - Отчёт игроков
-
Конкурс Оригинальные подземелья
-
Крепость Дурина №11 - Отчёт игроков
-
0e power
-
Крепость Дурина №10 - Отчёт игроков
-
Крепость Дурина №9 - Отчёт игроков
-
Крепость Дурина №8 - Отчёт игроков
-
Инициатива в Кольчуге
-
Крепость Дурина №7 - Отчёт игроков
-
Крепость Дурина №6 - Отчёт игроков
-
Крепость Дурина №5 - Отчёт игроков
-
Волки на побережье - Отчёт игроков (3-4)
-
Волки на побережье - Отчёт игроков (1-2)
-
Описание комнат в Tegel Manor
-
Крепость Дурина №4 - Отчёт игроков
-
Обязательное дополнение к Универсальной и окончательной теории игры в OSR от Зака Смита или - просто - Великий дракон
-
Универсальная и окончательная теория игры в OSR
-
Масло
-
Крепость Дурина №3 - Отчёт игроков
-
Крепость Дурина №2 - Отчёт игроков с комментариями ведущего
-
Крепость Дурина №1 - Отчёт ведущего с комментариями
-
Крепость Дурина №1 - Отчёт игроков
-
Волки на побережье - Книга 1 - Правила
-
Dungeon23 - Подготовка Уровень 2
-
Dungeon23 - Неделя №4
-
Dungeon23 - Неделя №3
-
СРД
-
Без правил и рулингов
-
Dungeon23 - Неделя №2
-
Dungeon23 - Неделя №1
-
Монстры BXE
-
Slavic setting
-
Appendix N
-
Dungeon23 - Подготовка
-
Атеншенхоринг (?)
-
Не конкурс Пограничье для Пустошей (гекскроул от сообщества)
-
Сокровища рассказывают историю
-
Западные Марши: Слои истории
-
Обсуждение Исследуй, грабь, убегай...
-
Вожу Остров Ужаса, сессия №14
-
Вожу Остров Ужаса, сессия №13
-
Продаю Mork Borg
-
Генератор пещер
-
Как водить гекскроул
-
Логово гигантских землероек
-
Обзор Dark Sun для OSE, Часть 3: Monsters Manual
-
Табак Сержант Перчик
-
Обзор Dark Sun для OSE, Часть 2: Dungeon Master's Guide
-
Вожу Остров Ужаса, сессия №12
-
Обзор Dark Sun для OSE, Часть 1: Genre Rules
-
Вожу Остров Ужаса, сессия №11
-
Процедура заполнения гексов для Прибрежных волков
-
Вожу Остров Ужаса, сессия №10
-
Вожу Остров Ужаса, сессия №9
-
Волк-оборотень (класс)
-
Грибок, что завёлся в Блэксвелле
-
Вожу Остров Ужаса, сессия №8
-
Вожу Остров Ужаса, сессия №7
-
Сбор выпущенных стрел
-
Видимость в дикой местности
-
Правила смерти
-
Боевой дух наёмных солдат
-
Вожу Остров Ужаса, сессия №6
-
Вожу Остров Ужаса, сессия №5
-
Боевой дух (перевод)
-
Вожу Остров Ужаса, сессия №4
-
Вожу Остров Ужаса, сессия №3
-
Вожу Остров Ужаса, сессия №2
-
Вожу Остров Ужаса, сессия №1
-
Вожу Остров Ужаса, сессия №0
-
Начинаю водить X1 Остров Ужаса
-
Класс rpg-module-ru для LaTeX
-
Как перевод X1 верстался в LaTeX
-
Модуль X1 - Остров Ужаса
-
Перевод мини-игры Туда и обратно
-
Гекскроул: простой гайд
-
Хоть крепостью назови её, хоть нет
-
День 16. Compass. Компас.
-
День 15. Helmet. Шлем.
-
День 14. Tick. Клещ.
-
День 13. Roof. Крыша.
-
День 12. Stuck. Застрявшие.
-
День 11. Sour. Сауэр.
-
Групповой инвентарь
-
День 10. Pick. Сбор.
-
День 9. Pressure. Давление.
-
День 8. Watch. Вахта
-
День 7. Fan. Веер
-
День 6. Spirit. Дух
-
День 5. Raven. Ворон
-
День 4. Knot. Узел
-
День 3. Vessel. Транспорт
-
День 2. Suit. Костюм
-
День 1. Crystal. Кристалл
-
Inktober 2021
-
Матрицы аргументов
-
Размещаем Нору под дубом в Кромлесе
-
Описание случайных встреч
-
Методы написания приключений
-
О компаниях с высшим замыслом (и сюжетной броне)
-
Чего хотят монстры?
-
Богатство или месть
-
Магия вне уровней
-
Хвастовство вместо уровней
-
Таблицы заселения подземелья и все-все-все
-
Таблицы заселения подземелья
-
Монстрятник от Люка Гиринга
-
Прямиком из печки
-
Кутёж 4
-
Экзотическое оружие
-
Тяжёлые доспехи
-
Опасность навыков
-
Уровни жреца
-
Наёмники Найтвика
-
Наборы снаряжения из WWN
-
Карьеры из Warlock! (их снаряжение)
-
Скиллы на что угодно
-
Особняк на холме (черновик)
-
Особняк на холме (начало)
-
Расстояния в игре (продолжение)
-
Боевой дух
-
Расстояния в игре
-
Warlock!
-
Ацинчия
-
Попустило
-
Ацинчия (начало)
-
Фонтебу
-
Жреческая магия в Исследуй, грабь, убегай…
-
Сага о сброде (начало)
-
Источник заклинаний
-
VK donut
-
Кутёж 3
-
Зин Утроба
-
Благотворительный анти-аукцион
-
Удача
-
Кутёж 2 (в Ворнхейме)
-
Кутёж
-
Читаем Knock! #1 на стриме
-
Проведение игры
-
Сквозь ултанову дверь №3 быть (ещё бы)
-
Анонс Сквозь ултанову дверь №3
-
Кавалерия
-
Система проверки сложности (DC)
-
Принцип Пустой Комнаты
-
Трудно быть богом
-
Maschinen Krieger
-
Покупка WHITEHACK
-
UVG vs Numenera
-
Лунный клинок 🌘
-
Карта Атлантического дна
-
Psionics Academy + Cyclical Doom (классы для B/X) Ψψ
-
Танцоры в городе грёз
-
к6 c помехой и с преимуществом
-
Анти-каноничные миры и УФЛ (UVG)
-
Похоронные обряды или Swyvers RPG
-
Смена названия хартбрэйкера
-
Вакансии Ex Nihilum Publishing
-
Chartopia к Укрытому морю
-
Глаза мёртвых эльфов или Моя концепция по эльфам
-
Третий тираж Тройки!
-
Мини обзор на Тёмное и сырое
-
Укрытое море
-
День 11. Disgusting. Отвратительный
-
День 10. Hope. Надежда
-
День 9. Throw. Бросок
-
День 8. Teeth. Зубы
-
День 7. Fancy. Модный
-
День 6. Rodent. Грызун
-
День 5. Blade. Клинок, лезвие
-
День 4. Radio. Радиоприёмник
-
День 3. Bulky. Громоздкий, неуклюжий, жирный
-
День 2. Wisp. Метёлка
-
День 1. Fish. Рыба
-
Inktober 2020
-
Кислотно-смертельное фэнтези
-
The Driftwood Verses
-
Old-School Essentials (что брать и зачем)
-
Более лучший жрец
-
Присоединился к Конвенция КАРМА
-
Бог мелочей. Начало.
-
Вакансии Ex Nihilum Publishing
-
Filling in the Blanks -- A Guide to Populating Hexes
-
Мысли после конкурса Книги Восточных Земель
-
Памятка для гекскроула
-
Сколько гексов должно быть в моём гекскроуле?
-
Перевод Тройки!
-
Конкурс Книги Восточных земель
-
Сквозь ултанову дверь. Сессия №6
-
Процедура поиска ингредиентов
-
Сеттинг в кратерах
-
Астрократер
-
Карантинные новости НРИ
-
Масло
-
Сквозь ултанову дверь. Сессия №5
-
Простой BX чарник
-
Старт паблика вКонтакте
-
DIY: советы и ресурсы
-
Сквозь ултанову дверь. Сессия №4
-
Конкурс описание 9 гексов - результаты
-
Печатки для вашего бумажного гекс-кроула
-
Сквозь ултанову дверь. Сессия №3
-
Сквозь ултанову дверь. Сессия №2
-
OSE переводят на русский язык
-
Сквозь ултанову дверь. Сессия №1
-
Перевод Ултановой Двери
-
Результаты конкурса 9 гексов
-
Скоро конец конкурса 9 гексов
-
Как делать 9 гексов, гайд от Натана
-
Набор иконок для карт
-
Инструкция по оформлению гексовой карты от Восточных Земель
-
Тайна Храма Чёрного Солнца
-
Мои 9 гексов
-
Конкурс 9 гексов
-
Ещё один генератор гексов
-
Frostcrawl: готовый гекскраул с описанием 441 гекса. Бесплатно.
-
Doodles Maps
-
Перевёл документ Welcome to Dolmenwood
-
West Marches vs Hexcrawl
-
Начинаю водить Зимнюю дочь
-
Кикстартер OSE
-
Автор Восточных Земель говорит о гекскроуле (видео)
-
Подарили ALL
-
Гекскроул процедуры
-
Читаю Кожу Червя
-
Введение к Blackmarsh
-
Бегство и погодя BXE
-
Перевод Монстров B/X Essentials
-
Описание дикой местности
-
Советы по игре в Лихорадочную Топь
-
Обзор на Лихорадочную Топь
-
Гекс в данжах
-
Вышел перевод Fever Swamp
-
Попробовал поводить текстом
-
B/X Essentials: Monsters, Part 0
-
Перевод Монстров BXE, начало
-
Человек рассказывает про BX
-
Набор игроков
-
Последовательности хода в BX
-
Struggle for survival (TTG)
-
Что мне нравится в играх, которые я веду
-
Обзор DCC RPG от Вечерних Костей
-
ОСР чат в телеге
-
Анонс Advanced Labyrinth Lord
-
Исторический момент, выбор площадки для чатика
-
Тайм-трэкер v.0.5
-
Обзор Tower of the Stargazer на канале Questing Beast
-
Статус перевода Fever Swamp и описание способности
-
Погода на канале Восточные Земли
-
Взялся делать погоду
-
Моховой дварф
-
Случайные столкновения в холмах
-
Fever Swamp
-
BX weights v.0.2.2
-
Приз для Франсуа де Гиза. Эпизод 1.
-
BX weights v.0.1
-
Barrowmaze: HighFell - The Drifting Dungeon
-
LL weights v.0.0-0.1
-
Гекскроул. Часть 7.
-
Гекскроул. Часть 6.
-
Тайм-трэкер v.0.4
-
Гекскроул. Часть 5.
-
Гекскроул. Часть 4.
-
Гекскроул. Часть 3.
-
Храм Молота в Hex Kit
-
Тайм-трэкер v.0.3
-
Гекскроул генератор
-
Возвращение на базу
-
Hex Kit 2.0
-
Сеттинг. Про магию и религию.
-
Откуда Храм Молота?
-
Гекскроул. Часть 2.
-
Обустройство атлас-гекса вокруг Храма Молота. Часть 2.
-
Обустройство атлас-гекса вокруг Храма Молота. Часть 1.
-
Идея. Минимизировать взаимодействия с городом.
-
Хроники Рита
-
Гекскроул. Часть 1.
-
Первый пост - приветствие
subscribe via RSS